Icecool 2 Brettspiel

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    • In jeder Runde ist ein Pinguin der Fänger und andere Pinguine sind die Läufer. Anzahl der Runden entspricht der Anzahl der Spieler. Die Läufer starten vom Klassenzimmer und schnippen mit ihrem Pinguin, während sie versuchen, durch die Türen zu gehen und den leckeren Fisch der gleichen Farbe zu bekommen.
    • Dadurch erhält der Pinguin eine Fischkarte mit Siegpunkten darauf oder sogar einen zusätzlichen Bonus - zusätzliche Runde, um Ihren Pinguin zu schnippen.
    • Der Catcher startet von der Stelle in der Küche und versucht, alle Racker zu fangen, bevor alle Fische gefressen sind, indem er gegen die Runners stößt. Achtung!
    • Die Runde endet, wenn ein Runner alle 3 Fischplättchen seiner Farbe gesammelt hat oder wenn der Catcher alle Runner gefangen hat. Der Fänger bekommt Fischkarten für jeden Pinguin, den er während der Runde gefangen hat.
    • Jetzt ist der nächste Pinguin an der Reihe, der Catcher zu sein! Zählen Sie Siegpunkte auf Fischkarten und finden Sie den Gewinner heraus.

Preis:
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Beschreibung

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